风吹效果
1.新建一文件,其属性为:
即设置图象宽度为280像素,高度为160像素,分辨率为72像素/英寸,模式为RGB,文档背景选为黑色。
2.点击工具栏中的文字输入按钮
,在工作区中的适当位置点击鼠标,弹出文字输入框,输入文字:风,并设置其属性为:
设置完毕,点击OK按钮。
3.选择菜单Filter->Stylize->Wind,弹出Wind滤镜设置框,
在其对话框中可以设定三种起风的方式:Wind(和风)、Blast(狂风)和Stagger(乱风)。以及设定Direction(风向),是从左(Left)向右吹还是从右(Right)向左吹。在这里我们选择Wind和From the left项。设置完毕,点击OK按钮。
水中花
1.在Photoshop中用Ctrl+O快捷键打开一个有花的图像文件,选取钢笔工具
,沿花的轮廓勾画路径。
2.在“Window”菜单中选择“Show Paths”命令打开路径工具面板;在路径工具板中单击右上角的三角形,在弹出的菜单中选择建立选区,出现建立选区对话框,在该对话框中进行设置。
3.用Ctrl+C快捷键拷贝选取的图像区域,然后用Ctrl+N快捷键新建一个图像文件,再用Ctrl+V快捷键将拷贝的图像粘贴到图像中。
4.在“Window”菜单中选择“Show Layers”命令打开层工具面板;单击新建层按钮
新建一个层,选取矩形选框工具
,在新建的图层中选取图像的下半部分,在色调面板中将前景色设置为浅蓝色,背景色设置为白色。选取“Filter”菜单下的“Render”选项中的“Clouds”------(云彩滤镜)。
5.选择套索工具
,在花的下半部设置 一个选区,然后单击层工具面板中的新建层命令,将花朵的下半部分剪切生成图层3,在图层调板中更改图层3 的不透明度为50%。
6.选择椭圆选框工具,在图像中拖移出一个椭圆区域,选取“Filter”菜单下的“Distort”选项中的“Water”------(水波滤镜),在弹出的对话框中按图8所示进行设置。
7.在图层工具面板中按Ctrl的同时单击图层2,将图层作为选区载入,用快捷键Ctrl+Shift+I将选区反选,选取“Filter”菜单下的“Render”选项中的“Clouds”------(云彩滤镜)。
8.用“Layer”菜单下的“Flaten Image ”命令将各层合并,最终的效果如前预览所示。
友情链接
化验设备 电热膜 滤油机 不锈钢反应釜 轴承加热器 压力表 烟气分析仪
不锈钢反应锅 储罐 离心机 噪音声级计 弯管 不锈钢反应锅 发酵罐 弯管
IC卡座 不锈钢反应锅 示波器 电加热器 振动台 真空耙式干燥器 校平机
暴风雪效果
1.在Photoshop中用Ctrl+N快捷键新建一个图像文件,选取工具箱中的渐层工具
,设置渐层工具的渐层色条为深蓝到浅蓝色(如图1所示),用鼠标在背景中从上到下拉一条渐变路径,得到渐变的背景色。
2.用Ctrl+O快捷键打开一幅你喜爱的照片,用自由对象工具
将图片中所需的人物部分截取下来,用Ctrl+C快捷键将其拷贝到剪贴板中,在新建文件中用Ctrl+V快捷键将剪贴板中的图片粘贴到文件的一个新层中,用Ctrl+E快捷键将图层合并到背景层中。
3.在层工具面板中用鼠标拖动图层到面板下方的新建层图标上
,将其复制为一个新的Layer1图层;(如图4所示)选取Layer1图层为当前层,有“Filter”菜单下的“Pixelate”选项中的“Pointilize”-----(点化滤镜)在图像中添加入白色杂点, 设置弹出对话框中的点尺寸大小Cell Size 值为5。
4.用“Image”菜单下的“Adjust”调整选项中的“Threshold”-----(点转换工具)将点化效果处理后的点转化为黑白色调,在弹出的对话框中按如图8所示进行设置。
5.选取“Layer”菜单下的“Layer Options”命令调整该层的叠放模式
6.选取“Filter”菜单下的“Blur”选项中的“Motion Blur”------(方向虚化滤镜),在弹出的对话框中如图12所示进行设置,由于该层的叠放为Screen模式,所以所有图中只有白色部分的虚化效果才会在背景层的衬托下显现出来,形如暴风雪刮过的效果,最终的效果如前面的预览图所示。
如何制作雕刻字?
1. 打开一幅大理石背景图像
2. 然后使用文本工具
输入“雕刻字”三个字,并将文字移动到背景中央。
3. 单击Layer菜单的Type项,选择Render Layer命令,将文本层转换为普通层。
4. 单击Filter菜单的Blur项,执行Gaussian Blur滤镜,设置Radius值为2。
5. 单击Filter菜单的Stylize项,执行Emboss滤镜,对话框设置如下图所示。
6. 单击Image菜单的Apply Image命令,在Layer下拉列表中选择Background,在Blanding下拉列表中选择Overlay,其他设置如下图所示。
7. 合并图层,雕刻字的制作完成。
如何制作艺术像框
通常艺术照片都需要一个漂亮的像框来烘托,以得到一种协调飘逸的美感。这里将介绍一种艺术像框的制作方法。
1.打开一幅艺术照,如上面第一幅图像所示。按下Ctrl+A组合键,选中全图;然后按下Ctrl+C组合键,将选区中的图像复制到剪切板上。
2.执行File菜单的New命令,打开一个New对话框。由于上步执行了复制命令,所以在New对话框中,图像的宽高自动设置为复制的图像的宽高。将宽高分别增大10%,这里将宽高分别增大到310pixels和440pixels。
3.设置完毕单击Ok按钮,此时将建立一个新文件。按下Ctrl+V组合键,将剪切板上的人物图像复制到新层Layer 1中。
4.打开Channels面板,单击面板底部的新建按钮,建立一个Alpha 1通道。此时Alpha 1为当前通道,图像上一片漆黑。
5.使用矩形选取框在Alpha 1通道中选择一个矩形区域。矩形选区应比复制过来的图像要小一些,并处于图像的中部。
6.按下Alt+Delete组合键,使用白色填充选区。然后按下Ctrl+D组合键取消选区。
7.选择“Filter/Distort/Ripple”滤镜,在Ripple对话框中设置Amount为700,Size为Medium。单击Ok按钮得到波浪边缘效果。
8.打开Layers面板,单击Layer 1层。执行Select菜单下的Load Selection命令,装人Alpha 1通道。
9.按下Ctrl+Shift+I组合键进行反选,将背景色设置为黄色,按Ctrl+Delete组合键使用背景色黄色填充。
10.按下Ctrl+D组合键取消选区,使用裁剪工具把边缘一部分裁剪掉,最后得到较满意的艺术像框。
小结:艺术像框的波浪边缘是使用Ripple滤镜制作出来的。你可以根据实际需要调整Amount值的大小,以得到满意的波浪边缘。另外这里还用了Alpha 通道的功能。 Alpha通道具有编辑和保存选区的功能,它在实际的图像制作过程中用得很多。
Photoshop 7.0 基础教程
Photoshop 7.0 是 Adobe 公司最新版的图像编辑软件,它功能强大并且操作简便,被广泛地应用在图像处理,绘画,多媒体界面设计、网页设计等领域。要掌握它的操作,必须对它有个整体的认识。我将要阐述:Phtotshop的操作界面、如何打开和新建文件、图像工作原理、色彩知识、Phtotshop 的预设。等你了解了这些知识以后希望你能为以后的工作学习打下扎实的基础!
1 丰富的Brush(画笔)和全面的绘画工具可以完全模拟现实工具
Photoshop 从字面意义上讲是图片相片处理的软件,但是它的绘图功能一点也不逊色与专业的绘图类软件。你可以自由的绘制笔触清晰的艺术作品,也可以用来修饰照片和修复图片。
其中由于笔刷可以导入导出,所以使它的功能多彩多样,图中的便是我平时制作和收集的一些笔刷!很有用的哦~建议大家要注意这方面!
2 快速高效的选择工具帮你快速锁定目标
在图片处理的过程中,经常要把所需图像局部从图像背景中提出来。一般可以使用选取工具,对于精确度高的操作,则可以使用钢笔工具选取后转化成选区。
当然~具体的使用方法我会在以后的教程中一一讲解 ^^
3 Layer(层) 的应用让你做复杂的图像处理时井然有序
在设计中,我们通常需要在一个文件中处理许多的要素,列入背景层、图像层、填充层、调节层、文字层等。我们可以定义层的名称外观颜色,必要时可以创建 Layer set,将layer分类存放在Layer set 中,化繁为简,操作起来方便有序。
4 丰富的Layer Style (图层样式) 可以快速给我们的字体或图形添加效果
Photoshop 为我们准备了大量使用的Layer Style(图层样式),我们可以轻易非文字、路径、造型添加纹理效果,而且观察效果和修改效果都很方便。并能导出导入增加了实用性。

5 矢量图形在 Photoshop 7.0 中的操作一样简单
我们可以在图像中自由的加入、组合矢量图形,并可以将图层样式添加到矢量造型上。即使放大缩小,图像也依然保持清晰。
以后我还为大家讲解一写什么是位图什么是矢量图。
6 更加完善的文字编辑功能,使我们在编辑段落文字时得心应手
文字的编辑功能在新板中更加完善,功能更接近专业的文字排版软件。它的段落文字更方便、更自由,照顾到我们的各种需求。

7 百余款使用的精品Filter(滤镜) 为我们的设计增光添彩
滤镜是 Photoshop 7.0 的重要功能之一,它本身就有百余款非常使用的滤镜,基本上已经可以满足我们日常需求,当然它也具有导出导入功能方便我们的工作。
滤镜是Photoshop 最重要最有特色的工具了~以后将会主要讲解这个的应用!它的变化十分丰富~会出现一些连自己都想像不到的效果~
友情链接
http://members.fortunecity.com/vcc007/ 电话录音
http://www.freespaces.com/vcc008/cp21.htm 不锈钢反应锅
http://www.freespaces.com/vcc008/cp16.htm 化工设备
http://scc009.koolhost.com 化工设备厂
http://scc003.ds4a.com 钢瓶检测
http://www.freewebs.com/vcc011/cp.htm 试验设备
http://www.freewebs.com/vcc011/cp9.htm 恒温恒湿箱
http://blog.ccw.com.cn/cctv79/post/20051028/5540.htm 电热膜
http://blog.ccw.com.cn/cctv79/post/20051028/5531.htm 化工助剂
http://blog.ccw.com.cn/cctv79/post/20051028/5530.htm 一氧化碳测试仪
http://blog.ccw.com.cn/cctv79/post/20051028/5529.htm 氧气测试仪
http://blog.ccw.com.cn/cctv79/post/20051028/5525.htm 示波器
http://blog.ccw.com.cn/ylove0002/post/20051028/5622.htm 铅门
http://blog.ccw.com.cn/ylove0002/post/20051028/5614.htm 弯管加工
http://blog.ccw.com.cn/ylove0002/post/20051028/5587.htm 弯管
Photoshop 7.0 基础教程
今天我们来学习一下基础中的基础(绝对枯燥),但是说不定可以解决一些平时经常遇到的小问题。不过当然阁下是高手的话,可以免去这步咯!
1、 分辨率:图像的大小呢取决于分辨率~在Photoshop中有5种单位,分别是:像素、英寸、厘米、点、派卡(1/6英寸)。不过我们通常使用的是像素或者厘米~。不过个别也会有人习惯使用英寸。这个就要看大家的需要了。咳咳~现在讲正题!图像分辨率是图像中每单位打印长度上显示的像素数目,通常用像素/英寸(ppi)表示。常用的图像分辨率是72ppi,它表示在1英寸的长度上排列有72个像素。另外!还有一个小常识~我们常用的图像分辨率都是300ppi。当然~例如在同一副画上在单位面积里的像素越多图像当然就越清晰了,否则图像就会有马赛克了。
咳咳~接下来!我为大家举一个列子
这个是26×20像素且图像分辨率是72ppi的一个图像。→
是一个放大5倍以后的效果。当然~它很模糊~因为它单位面积里的像素和旁边那个小的图像是一样的~
通过这个例子我们可以解决在一些论坛上头像出现锯齿的问题!比如你想做头像的图片是50×50大小的!那么在你论坛上设置头像大小的时候也必须是50×50!
下面教一些打印常用的小知识!
·72ppi的分辨率适用于大副彩色喷绘。
·96ppi的分辨率适用于丝网印刷。
·128ppi的分辨率适用于报纸的印刷。
·200ppi的分辨率适用于转轮印刷,例如周刊杂志。
·225ppi的分辨率适用于商业印刷,如做广告的小册子。
·300ppi的分辨率适用于年度报表和艺术周刊印刷。
下面~我来讲一下分辨率和文件大小的关系:文件大小通常按字节来计算,图像文件的大小是和它的像素尺寸成正比的。例如分辨率是72ppi的1×1英寸的图象,它的高宽为72像素,像素大小为16KB。将分辨率增加到一倍144ppi时,图像像素的大小变为61KB,是之前像素大小的4倍。所以在固定打印尺寸下,分辨率高的图像,可以表现更丰富的细节变化和色彩变化,但文件会更大,所以占用的磁盘空间也更大,在编辑和打印时的速度相对较慢。
2、 色彩模式:我在这里先为大家介绍一下常用的色彩模式
·灰度模式:通俗点讲,和黑白电视机效果一样 -__-b
·RGB模式:运用3种原色的调和产生新的色彩。每个原色有256种不同的浓度色度,它们叠加以后能产生1677W种颜色!这个就是我们常说的真彩色~PS:编辑速度较快
·CMYK模式:这个模式比较复杂!大家要听我仔细讲解~~我们的眼睛根据减色的色彩模型来分辨色彩。CMYK模型以打印在纸上的油墨对光线的吸收特性为基础。当白光照射到半透明的油墨上时,色谱中的一部分被吸收,而另一部分被反射回眼睛。从理论上讲,纯青色(Cyan)、洋红 (Magnet)、黄色 (Yellow)色素合成,吸收所有颜色并生成黑色。由于所有打印油墨都含有一些杂质,因此混合这3种油墨实际生成土灰色,必须于黑色(K)油墨合成才能生成真正的黑色。为避免和蓝色混淆,黑色用K而非B表示。将这些油墨混合重现颜色的过程称为4色印刷。
CMYK模式色彩混合如下:
青色和洋红 全亮的度青色和洋红混合形成深蓝色。
洋红和黄色 全亮度的洋红和黄色混合形成鲜红色
黄色和青色 全亮度的黄色和青色混合形成鲜绿色
青色和洋红、黄色 全亮度的青色和洋红以及黄色会形成褐色。
黑色 任何颜色添加黑色都会减暗。
小技巧:当我们要印刷图像的时候可以想用RGB编辑 然后输出之前再转换成CMYK模式再输出。
3、 Lab 模式:这个模式是在不同颜色之间转换时使用的中间模式。
Lab模式有3个色彩通道,一个用于亮度,另外两个用于色彩范围。
L:亮度分量,范围从0~100。
A:色彩从深绿(低亮度值)到灰色(中亮度值)到红色(高亮度值)范围从-120到+120。
B:色彩从天蓝(低亮度值)到灰色(中亮度值)到黄色(高亮度值)范围从-120到+120。
PS:在转换格式的时候颜色失真最少,编辑速度和RGB模式一样快。
4、 索引颜色模式:偶先介绍一下它~它呢是早期在多媒体应用中普遍使用。该模式使用不超过256种颜色,这样就有效的控制了图像的大小。当我们将一幅图像转换成索引颜色时Photoshop将会构建一个颜色表来存放并索引图像中的颜色。如果我们要编辑索引模式,我们就要先把它转换成RGB模式。
PS:使用索引模式可以减小文件大小,同时保持视觉品质不变。
5、 位图图像和质量图形:嘿嘿~偶现在为大家介绍一下它们的特点! 它们构成了计算机图形的主要的2大类。不要小看了这个概念……对以后编辑置入图形和创建、使用路径会有帮助的!
位图图像在技术上称为栅格图像,它是由像素拼合而成的图像。通过下图我们可以发现那些小方块就是像素了!像素呢具有特定的位置和颜色值,在处理位图图像时,我们都是针对每个特定的位置的像素做颜色的更改,而不是编辑对象或形状,例如铅笔工具,橡皮工具就是像素工具。
矢量图像有称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成,它是根据图像的几何特性描绘图像,如下图放大后的图形不失真图像边缘都十分清晰。
Photoshop 里的钢笔工具就是制作矢量图形的工具,这种工具在现实中是找不到的,所以刚开始的接触的时候有相对复杂一些。别的我就不多说了。它的好处呢就是,和分辨率无关,可以任意放大缩小,按任意分辨率打印,也不会遗漏细节或降低清晰度。所以在以后的一些图标设计中用钢笔工具制作出矢量造型是最佳选择!而且相对位图图像来说文件比较小。
6、 文件格式:到最后了~!我最后为你们讲一下常用的图片文件格式。
PSD:Photoshop默认的存储格式,它保留了图像的所有信息!所以图片容量比较大。
BMP:以位图模式存储图片内容的格式。同样的图片的内容也比较大。
GIF:以索引模式存储图片内同的格式。图片容量比较小~
JPG:这将是今后我们主要使用的格式,它适当的压缩了图片让图片大小能得到有效的控制。
Photoshop 7.0 基础教程
层是Photoshop工作中最基本的组成部分。在这里所有的图片、文字、图层样式、调节层,都是以图层方式存在,使用图层便于对各种对象分别处理。
层的使用可以让我们更加自由的编辑图像,特别是在处理复杂的图像时,就显得更加突出。
Photoshop中层的原理和动画片的场景蛮像的,他们是在透明的介质上做画,底层用来绘制背景,在背景上绘制中景,在中景上面是近景或人物。最前面的主体会依次遮挡住后面的图像,因为它们都是独立的单元,任意移动其中一层的位置和添加造型时,绝对不会影响到其他的图层。
Photoshop里的的层包括5种类型:背景图层、图层、文字图层、填充图层和调整图层。我们可以为图层添加图层样式、图层蒙板、剪贴路径来隐藏局部或添加效果.

一幅有层元素的画

层基本就是这样的了~哈哈~~~很好理解吧~~~~

2:从左到右分别是锁定透明像素、锁定图像、锁定位置、锁定全部。6:表示图层全部被锁定。7:表示该图层也当前工作图层处于链界状态。8:显示画笔工具,表示该图层是当前工作图层。9:添加图层样式。A:添加蒙板。B:创建新组。C:创建新的填充图层或调整图层。D:创建新图层。E:删除图层。F:此图层以的透明像素以被所定。G:此图层所有元素都被所定。 还有!在图层上右键可以选择合并图层~

如上图 这个就是图层选项!当中的图层样式是一个很有用的功能~ 通过不断的尝试和使用,你们肯定会有
更多的灵感利用它来处理图像。
PS:如果图层全部使用普通模式的话越上面的图层就会覆盖下面的图层! Opacity 和 Fill 都分别可以对图层的混合度和透明度进行选择!
Photoshop 7.0 基础教程
绘图和绘画是不同的概念。绘画是用绘画工具更改像素的颜色,绘图是创建定义为几何对象的形状(也就是矢量对象),路径就是对矢量对象的轮廓。
使用路径可以帮我们建立精确的选区进行精确编辑。而且我们可以在路径区域里直接进行颜色和纹理的填充,或者直接创建带有路径选区的填充图层。
路径还可以当作辅助绘画工具,让画笔沿着路径完成一切高难度的绘制。创建好的路径可以将图像插入到其他排版软件时,只现实路径中的图像。
下图演示了用钢笔工具创建直线的工作路径

接着偶来稍微讲一下锚点、方向线、方向点和路径组件。

A:没有被选中的锚点。B:方向点。C:选中的锚点。D:方向线。

用路径选择工具中的直接选择工具可以同时选择多个锚点一起动~~
如果选择了(显示定界框)就可以自由变换路径了!效果如下图

除了灵活运用钢笔工具做路径以外~我们还可以用形状工具来完成大量的工作,能很有效的提高工作效率。
第一个的作用是可以在文件中创建形状图层,里面包括了路径和颜色等元素。第二个是只包括了路径。第三个只包括颜色元素。
==>
但是必须选择下面的围绕中心的选项哦~
下面讲一下原角矩形
这个是设置原角半径的。
←效果
路径也是可以自定义的! 善用它会对大家的作图有很大的帮助~HOHO~

在路径调板里点这个按钮就是将路径变为选区!

在选区右击选择此项 便可以将选区变成路径了~

其中要注意的是~选择转变路径以后会要你填容差~我们一般填0.5~1.0就可以了~不然绘制路径的锚点会变的很少,图像就会不完整!

这个就是路径做出来的效果~~~大家有兴趣可以利用那些单一的形状来做一些比较抽象的图像~!
Photoshop 7.0 基础教程(十四)
这次偶来讲一下Noise(杂色)滤镜。这种滤镜可以添加或去除杂色,这有助于将选取混合到周围的像素中。
1、添加杂色
ADD NOISE(添加杂色)滤镜将随机像素用于图像,模拟在胶片上拍照照的效果。添加杂色滤镜也可用做减少羽化选区。
效果>
2、去斑
DESPECKLE(去斑)可以自动检测图像的边缘并模糊,除边缘外的所有选区。该模糊移去杂色,同时保留细节。
效果>
3、蒙尘与划痕
DUST&SCRATCHES(蒙尘于划痕)可通过更改相异的像素减少杂色。为了在锐化图像和隐蔽瑕疵之间取得平衡。
效果>
4、中间值
MEDIAN(中间值)是通过混合选区中像素的亮度来减少图像的杂色。此滤镜在选取的半径范围内查找亮度相近的像素,扔掉与邻近像素差异太大的像素,并用搜索到的像素的中间亮度值替换中心像素。
这个可以用做减少图像的动感效果~
效果>